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《海岛大亨6》农牧业工厂收益效率对比 发展哪些工厂比较好

Release time:2021-10-05 15:29viewed:times
本文摘要:在《海岛大亨6》中,玩家要充分发挥自己的建构和管理能力,修建一个使民众安居乐业的小岛。发展农牧业是一个赚的好方法,那么各农牧业工厂的收益哪个较为低呢?小编今天就带给《海岛大亨6》农牧业工厂收益效率对比,给不告诉该发展哪些工厂的同学做到个参照。

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在《海岛大亨6》中,玩家要充分发挥自己的建构和管理能力,修建一个使民众安居乐业的小岛。发展农牧业是一个赚的好方法,那么各农牧业工厂的收益哪个较为低呢?小编今天就带给《海岛大亨6》农牧业工厂收益效率对比,给不告诉该发展哪些工厂的同学做到个参照。农牧业工厂种类 本纪录是以农、牧业居多,与农、牧业有关的工厂共10种,如下: 朗姆酒厂(蔗糖) 巧克力场(香蕉+蔗糖/全然香蕉-须研发) 纺织厂(棉花+羊毛) 果汁厂(自由选择菠罗+香蕉的模式) 奶油厂(奶) 家具厂(塑料-研发塑料厂升级后能用玉米生产塑料) 雪茄厂(烟草) 时装厂(布料+皮革) 制药厂(蔗糖-须要研发制药厂升级) 罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡) 制革厂由于有更加省事的鳄鱼养殖能用,而塑料厂在现代才能建,为家具产业链的一环,家具厂消耗塑料甚多,两塑料厂基本上没什么盈余可以出口(进高速),故这两者在此不论。

原料生产建筑 为了让原料大大货,各原料的生产建筑数量如下: 蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都迅速) 玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式) 塑料工厂(家具) 工业羊驼牧场*2(纺织) 工业山羊牧场*2(奶酪) 鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场) 工业鳄鱼牧场*2(时装) 香蕉水培*4(巧克力,感觉应当3个就不够了) 咖啡水培*1(罐头) 工业猪肉牧场*1(罐头) 菠萝水培*3(罐头、果汁) 香蕉水奎*2(果汁) 烟草水培*3(雪茄) 棉花水培*2(纺织) 卡车司机办公室*16各农牧业收益数据对比 有的工厂浮动较为大,所以缩短了一倍的时间以十年为期,这样有可能较准确些(2041-2050)。每种工厂垫两座,合计那栏中的数字是年均(人均),小数均为四舍五入。工厂赚效率名列 1.只不过测试版各工厂的赚速率都还行,只是和正式版比起布料厂被斧头人数(原本14人现存12人),斧头人均(原本3000左右现在剩2000)。

不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都略为有提高,整体来说转入现代后是比正式版好的(以前正式版要玩现代不能玩游戏教学的第五关口)。2.论人均收益的话大体上可以分为四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

3.第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不俗,世界大战时大约要4烟草田养2雪茄厂,世界大战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能大大货。酒厂则是殖民就能垫,成型早于。不过原料消耗较慢,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人睡觉太久的话。

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家具厂收益十分低,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料十分慢的工业。原本原作2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只必须6块玉米田,但塑料厂改回高速运行后6块就过于用了,后来又特了2块,但如果玉米田的工人都回家睡、诊治、上教堂、看电影的话,还是有点跟上塑料厂的生产速度,所以添加了10块。另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的市场需求也较高。

虽然十分赚,但不建议一上现代就摸。4.第二个档次中的药厂必须研发工作模式才能用糖生产药,所以世界大战时可以先存一点科学知识(不会最少遗水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中调补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。服装产业链是创建在布料产业链之上,上现代后必须在调补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收益都不俗,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

5.第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯世界大战点出有山羊效率升级前光靠2山羊牧场不会马上供给2奶酪厂。而上现代时必需再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚效率没什么区别,不必缓着升级。果汁厂却是还不俗的工厂,可以减少食物多样性,年收入也不俗,刚上现代要拓展产业的话,果汁厂是一个不俗的自由选择。

巧克力厂是个坑货,虽然世界大战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。世界大战出有的话,辣巧克力模式不会抢走酒厂的糖,如果要补足两边所必须的糖,必须额外再补4块蔗田。

白巧克力模式也不建议,因为香蕉田的效率生在要现代才能点,世界大战某种程度必须种很多香蕉才能大大生产。非常简单来说不论是哪种生产模式,都必须大量的栽种面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必需要加4蔗田+3-4香蕉田才能使这些工厂大大产,因此巧克力厂既不建议在世界大战就建,也不建议刚上现代就自由选择巧克力作为开源的对象。

6.第四档的工厂中布料厂的人均虽然较低,但由于人多,生产较为不更容易折断,所以年均还算数不俗,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂大大生产,个人指出用着省心,不必像酒厂一样杨家要担忧原料够不够。至于罐头厂......知道不告诉这货的不存在意义在哪,从正式版开始收益就非常低,测试版收益甚至还不如正式版(正式版人均还有3000上下,测试版就只剩2000了),到现代还不会抢走果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不必),软要说优点的话......大约是占地面积小吧。


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